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iOS 11 탐색 모음 높이 사용자 지정

iOS 11 탐색 모음 높이 사용자 지정 이제 iOS 11에서는 sizeThatFits메서드가 UINavigationBar하위 클래스 에서 호출되지 않습니다 . 프레임을 변경 UINavigationBar하면 결함 및 잘못된 삽입 이 발생합니다. 이제 navbar 높이를 사용자 정의하는 방법에 대한 아이디어가 있습니까? Apple 개발자 ( 여기 , 여기 및 여기 참조 ) 에 따르면 iOS 11에서 탐색 모음 높이 변경은 지원되지 않습니다. 여기 에서는 탐색 모음 아래에보기 (외부에 있음)를 표시 한 다음 탐색 모음 테두리를 제거하는 등의 해결 방법을 제안합니다. 결과적으로 스토리 보드에 다음이 표시됩니다. 장치에서 다음과 같이 보입니다. 이제 다른 답변에서 제안 된 해결 방법을 수행 할 수 있습니다.의 ..

Development Tip 2020.12.01

사용자 정의 태그에 대한 Eclipse "태그 라이브러리 설명자를 찾을 수 없음"(JSTL이 아님!)

사용자 정의 태그에 대한 Eclipse "태그 라이브러리 설명자를 찾을 수 없음"(JSTL이 아님!) Ant로 잘 빌드되고 JBoss에 완벽하게 배포되며 문제없이 실행되는 Java EE 프로젝트가 있습니다. 이 프로젝트에는 몇 가지 사용자 정의 태그 라이브러리 ( JSTL 이 아님 )가 포함되어 있으며, 이는 어려움없이 작동합니다. 문제는 Eclipse IDE (Ganymede)에 있습니다. 사용자 정의 태그를 사용하는 모든 단일 JSP 파일에서 JSP 파서는 다음 오류와 함께 taglib include 행에 플래그를 지정합니다. Cannot find the tag library descriptor for (example).tld 이로 인해 탭 라이브러리의 모든 사용이 오류로 표시되고 IDE에 정의가 없..

Development Tip 2020.12.01

시뮬레이터에서 푸시 알림을 확인할 수 있습니까?

시뮬레이터에서 푸시 알림을 확인할 수 있습니까? 중복 가능성 : iPhone없이 Apple 푸시 알림 서비스를 테스트하려면 어떻게해야합니까? 시뮬레이터에서 푸시 알림을받을 수 있는지 여부를 알고 싶습니다. 또한 가능한 경우 이와 같은 것을 알려주십시오. 앱이 푸시 알림을 위해 등록되지 않은 상태로 열리고 앱이 종료되면 푸시 알림을 등록합니다. iPhone Simulator가 푸시 알림을 수신 할 수 없거나 성공적으로 등록 할 수 없습니다. 다음을 참조하십시오. iPhone없이 Apple 푸시 알림 서비스를 테스트하려면 어떻게해야합니까? 참고 URL : https://stackoverflow.com/questions/1811900/can-we-check-push-notification-in-simulator

Development Tip 2020.12.01

두 DOM 요소가 동일한 지 확인하는 방법이 있습니까?

두 DOM 요소가 동일한 지 확인하는 방법이 있습니까? Javascript에서 요소의 위치와 위치로 요소를 찾는 것은 문제가되지 않습니다. 그러나 그것들을 비교하는 일반적인 방법이 있습니까? 내가 생각할 수있는 유일한 방법은 ID 나 클래스 이름을 비교하는 것이지만 모든 요소에 ID 나 클래스 이름이있는 것은 아닙니다. 두 요소 포인터를 동일한 요소로 비교하려면 비교 연산자를 사용하십시오. 이것은 쉽게 증명 될 수 있습니다. document.body === document.body 예를 들어, 어떻게 든 두 가지 요소에 대한 참조가 있다면 몰랐습니다. if (element1 === element2) ... 최신 브라우저에는 노드를 비교하는 두 가지 방법이 있습니다. var a = document.crea..

Development Tip 2020.12.01

C ++에서 참조를 재 할당 할 수 있습니까?

C ++에서 참조를 재 할당 할 수 있습니까? 참조가 초기화되어야하고 다시 초기화 될 수 없다는 것을 모든 곳에서 읽었습니다. 이해를 테스트하기 위해 다음과 같은 작은 프로그램을 작성했습니다. 실제로 참조를 다시 할당하는 데 성공한 것 같습니다. 누군가 내 프로그램에서 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 설명해 줄 수 있습니까? #include #include #include using namespace std; int main() { int i = 5, j = 9; int &ri = i; cout

Development Tip 2020.12.01

g ++에서 포함 경로 덤프

g ++에서 포함 경로 덤프 약간의 빌드 스크립트를 작성하려고합니다. 포함이 시스템 포함인지 여부를 확인하고 싶습니다. 그래서 g ++가 사용중인 포함 경로를 알려주고 싶습니다. cpp -v는 명백한 최선의 방법으로 보이지만 C ++ 경로를 제공하지 않습니다. 그래서 나는 시도했다. g++ -Xpreprocessor -v 그것은 제대로 작동하지 않습니다-g ++는 -v 자체의 자세한 출력을 캡처합니다. 고마워, 올리버 Jonathan Wakely에서 더 나은 옵션 (clang에서도 작동) : g++ -E -x c++ - -v < /dev/null clang++ -E -x c++ - -v < /dev/null cpp에 언어를 지정하는 플래그가 있음을 알았습니다. 이것은 매력처럼 작동합니다. cpp -xc+..

Development Tip 2020.12.01

Android의 VS 코드.

Android의 VS 코드. 가능합니까? Android 플랫폼에서 VS Code를 지원하는 MS의 계획에 대해 아는 사람이 있습니까? 일반적으로 가능합니까? 적어도 Android 지원이 Electron에서 구현 될 때까지는 불가능합니다. 이것은 과거에 전자 팀에 의해 거부되었습니다 https://github.com/atom/electron/issues/562 전자가 부족하여 Android에서 VSC를 방지한다는 허용 된 답변에 동의하지 않습니다. Electron은 실제로 Apache Cordova 또는 Adobe PhoneGap과 같은 프로젝트의 데스크톱에 해당합니다 (그러나 Electron은 훨씬 덜 효율적이며 가능하면 Cordova / PhoneGap에 훨씬 더 가까운 솔루션으로 대체 될 것입니다 ...

Development Tip 2020.12.01

systemd 서비스 유닛에서 virtualenv를 활성화하는 방법은 무엇입니까?

systemd 서비스 유닛에서 virtualenv를 활성화하는 방법은 무엇입니까? systemd 서비스 파일에서 virtualenv를 "활성화"하고 싶습니다. systemd 프로세스와 python 인터프리터 사이에 쉘 프로세스가 생기는 것을 피하고 싶습니다. 내 현재 솔루션은 다음과 같습니다. [Unit] Description=fooservice After=syslog.target network.target [Service] Type=simple User=fooservice WorkingDirectory={{ venv_home }} ExecStart={{ venv_home }}/fooservice --serve-in-foreground Restart=on-abort EnvironmentFile=/etc/..

Development Tip 2020.12.01

모듈의 자식으로 모듈에 라우팅하는 방법-Angular 2 RC 5

모듈의 자식으로 모듈에 라우팅하는 방법-Angular 2 RC 5 작업중인 애플리케이션을 최신 Angular 2 릴리스 후보로 업그레이드하는 중입니다. 이 작업의 일부로 NgModule 사양을 사용하고 애플리케이션의 모든 부분을 모듈로 마이그레이션하려고합니다. 대부분의 경우 라우팅 문제를 제외하고는 매우 잘 진행되었습니다. "@angular/common": "2.0.0-rc.5", "@angular/compiler": "2.0.0-rc.5", "@angular/core": "2.0.0-rc.5", "@angular/forms": "0.3.0", "@angular/http": "2.0.0-rc.5", "@angular/platform-browser": "2.0.0-rc.5", "@angular/platfo..

Development Tip 2020.12.01

비 어휘 수명이란 무엇입니까?

비 어휘 수명이란 무엇입니까? Rust는 오랫동안 언어로 구현 되도록 승인 된 비 어휘 수명과 관련된 RFC 를 가지고 있습니다. 최근 에이 기능에 대한 Rust의 지원은 많이 향상되었으며 완전한 것으로 간주됩니다. 제 질문은 비어 휘적 수명이란 정확히 무엇입니까? 그것은 비 어휘 수명이 무엇인지 이해가 무엇인지 이해하는 가장 쉬운 어휘 수명이다. 비 어휘 수명이 존재하기 전의 Rust 버전에서는이 코드가 실패합니다 : fn main() { let mut scores = vec![1, 2, 3]; let score = &scores[0]; scores.push(4); } Rust 컴파일러는 변수 scores가 차용 한 것을 인식 score하므로 다음과 같은 추가 변형을 허용하지 않습니다 scores. e..

Development Tip 2020.12.01
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