g ++ 컴파일 시간을 단축하는 방법 (많은 템플릿을 사용할 때) 이 질문은 다소 이상 할 수 있지만 어떻게 g ++ 컴파일 시간을 단축 할 수 있습니까? 내 C ++ 코드는 부스트와 템플릿을 많이 사용합니다. 헤더 파일에서 가능한 한 많이 이동하고 -j 옵션을 사용했지만 컴파일 (및 링크)하는 데 여전히 시간이 많이 걸립니다. 내 코드를 분석하고 컴파일러의 병목 현상을 지적하는 도구가 있습니까? 아니면 어떻게 든 내 코드에서 실행되는 컴파일러를 프로파일 할 수 있습니까? 가끔은 컴파일러 콘솔 로그를 쳐다 보느라 너무 많은 시간을 보낸다는 인상을 받기 때문에 정말 좋을 것입니다. 나에게 가장 유용했던 것 : RAM 파일 시스템에서 빌드하십시오. 이것은 Linux에서 사소한 일입니다. RAM 파일 시스템에..